Experiences and fun facts from videogame practice & research
29 June 2022
Znáte ten mem, co říká, že když jsme byli malí, měli jsme spoustu času, ale žádné peníze na hraní videoher, zatímco v dospělosti máme konečně peníze, ale už ne ten čas na hraní? Já k tomu přidávám ještě další dimenzi: pokud máte peníze i čas, většinou vám chybí mozková kapacita, neb jste po dlouhém dni v práci tak vyšťavení, že na rozsáhlé, příběhově komplikované a na mozek jinak náročné hry nemáte ani pomyšlení.
Mně se tohle teď děje častěji než dřív. Z digitální Steam police na mě uraženě kouká rozehraný Cyberpunk 2077 a Kingdom Come: Deliverance, zatímco skáču po menších, kratších a na kognitivní schopnosti mnohem méně náročných hrách. Vím, že nejsem sama, tak se vám třeba těhlech pár her, co mě za poslední dobu zaujaly, bude hodit.
Říká vám něco Bastion nebo Hades od Supergiant Games? Transistor je prostřední herní sourozenec obou. Stejně jako ony se jedná o isometrickou akční RPG hru, tentokrát ale s tématikou sci-fi, konkrétně cyberpunku s vizuálním podkresem secese1.
V Transistor hrajete za zpěvačku Red, která přežije útok robotů, tzv. Process, zorganizovaný skupinou Camerata, která se snaží o ovládnutí města Cloudbank, kde si Red budovala zářnou pěveckou kariéru. To se ale všechno změní právě útokem. Během něj Red přijde o hlas, na druhou stranu ale získá zbraň připomínající kombinaci meče a tranzistoru, včetně do něj se vtělené duše a hlasu neznámého zachránce. S touhle dvojkou pak procházíte městem, dozvídáte se informace jak o Red, tak o lokálních obyvatelích, světě, proč je zrovna na vašich zádech terč a jak se ho zbavit.
Gameplay spočívá jak v real-time combatu, tak i v turn-based fázích během něj, kdy si můžete naplánovat a provést jednotlivé kroky útoku proti rozličným typům nepřátel. Procházením městem sbíráte různá vylepšení pro svůj “meč”, které se dají libovolně kombinovat a aktivovat, čímž vznikají hodně zajímavé a i vizuálně působivé (particles, everywhere!) způsoby melee i range útoku. Na své si tak přijdou jak button smashers, tak i více přemýšliví plánovači.
Proč se mi to líbí: Vizuál propojující cyberpunk & secesi; zajímavé kombinace buffů; možnost hrát na tahy; nenáročnost; lovestory a atmosférické vyprávění s nádechem melancholična; soundtrack.
Jednomu to zkazí den, když jste smrtka a uteče vám duše, kterou jste měli odbavit na druhý břeh. Touhle zápletku začíná další isometrická akční RPG Death’s Door, kde se v podobě roztomilé vrány procházíte skrz podsvětí, bojujete a řešíte hádanky s cílem nalézt právě tu jednu ztracenou duši. Kromě jiného se během průzkumu podsvětí postupně dozvídáte o světě jako takovém, jeho obyvatelích a záhadách, které se v tam skrývají, kosíte (vrána, kos…get it?) různé typy nepřátel a hlavních bossů.
Vím, že to bude znít trochu zvláštně, ale boj mi v Death’s Door občas připomíná trochu boss battles v Elden Ringu (v roztomilejším kabátku…). Hra vám toho hodně neodpustí, stačí pár chybiček a spawnujete se odznova u nejbližších dveřích, ťapete si to zpátky do arény, a to klidně i hned několikrát po sobě. Odměny za to ale stojí.
Proč se mi to líbí: Low-poly grafika; atmosférický sound design; roztomilý hlavní hrdina; vtip dialogů; puzzle; level design.
Asi nemusím moc dlouze vysvětlovat, že kyberpunk je jeden z mých nejoblíbenějších uměleckých, ale i kulturních fenoménů. Ať už je to The Matrix, Blade Runner, knížky od polských spisovatelů (Limes Inferior od Zajdela!), nebo novější věci jako Altered Carbon, styl, dystopie a lidské příběhy úzce spjaté s technologií mě prostě nepřestanou nikdy fascinovat. A Gamedec, isometrická RPG point & click adventura, je právě z tohohle ranku.
V Gamedec ztvárňujete roli detektiva, který vyšetřuje zločiny, které se odehrávají uvnitř her. Představte si třeba holodeck ze Star Treku a zločin, co se stane v jednom z jeho virtuálních scénářů, a sebe jako detektiva, který se skrz dialogy, průzkum indicií a vlastní dedukce rozhodne, kdo za tím stojí. To je Gamedec v kostce. Gameplay je občas trochu repepetitivní (tj. větší počet questů errand boy typu), ale není to nějak nadmíru na škodu. Pokud jste měli rádi Disco Elysium, a smíříte se s tím, že Gamedec se zasekl někde na půl cesty k jeho dokonalosti, ale přisypal notnou dávku sci-fi, Gamedec se vám bude zamlouvat.
Proč se mi to líbí: Vizuální styl hry; nenáročnost; cyberpunk tématika; volby ovlivňující výsledek hry;
Pokud vás zajímá, jak se vyrábí podobné hry, mrkněte na dokument o Transistoru od NoClip, kde celý tým mapuje různé nápady a verze, které předcházely finální hře. O tom, jak pracují Supergiant Games, pak zkoukněte ještě šestidílnou sérii dokumentů (taky od NoClip), kterou věnovali vývoji hry Hades.
Pokud vás zaujal Death’s Door, i o ní kluci z NoClip natočili dokument s jeho tvůrcem nejen o jeho herní filozofii, ale i o designu celé hry.
Vše ručně malované Jen Zee. ↩